«Конем ходи!»


Навчання новачків в будь-який шахової секції або школі завжди стартує з розповіді тренера не тільки про захоплюючої історії цього виду інтелектуального спорту, а й про значення фігур і інших термінів. Розповість він, зокрема, і про те, як правильно не тільки ходять і б`ють, а й називаються шахові пішаки і, головне, фігури. Що є ферзь, а не королева- слони, а не офіцери коні, а не Лошади- тури, а не тури- а також король - найважливіший і значимий на дошці.

Додатково фігури діляться на «легкі» та «важкі». До перших відносяться ті ж коні і слони, до других - ферзі і човни. Король в шахах завжди поза конкуренцією, його зобов`язані захищати будь-яку ціну всі інші фігури й пішаки. Власне, ці вісім пішаків і вісім же в сумі фігур (слонів, коней і тур у кожного гравця по парі) і є так званим матеріалом для повноцінного спортивного бою в форматі «один на один».

«Матеріалом» можна як створювати власний захист, так і виробляти атаку чужих володінь. Пересуваються пішаки і фігури, тобто роблять ходи, з одного поля на інше - по горизонталі і вертикалі. Деякі - королі і куди більш мобільні ферзі, вміють ходити також по діагоналі. А слони - тільки по діагоналі. Винятком із загальних правил ведення гри є коні, яким дозволено рух по дошці виключно буквою «Г».

Дошка розбрату


Однакове по горизонталі і вертикалі квадратне шахове поле, в просторіччі іменується «дошкою», складається з 64 клітин. Половина з них зайнята білими і чорними фігурами і пішаками, інші представляють собою поля для ходів. Дошка виконана також у формі квадрата, 32 клітини в якому білого кольору, ще стільки ж - чорного. Умовна центральна горизонтальна лінія, що розділяє позиції білих і чорних шахових військ, називається «демаркаційної».

Ходи на спеціальному бланку прийнято записувати як латинськими літерами a, b, c, d, e, f, g, h (позначення горизонтальних полів, з яких він робляться), так і російськими К, Л, С, Ф, Кр - скорочені кінь , тура, слон, ферзь і король. Крім того, під час запису застосовуються цифри від 1 до 8, що позначають вертикальні поля, на які пересунулася пішак або фігура, і від 1 до нескінченності, що вказують на номер ходу в партії. Рокіровка пишеться нулями. Приклади ходів: 1. е2-е4 (стартовий маневр пішаки через клітку), 11. 0-0 (коротка рокіровка), 35. Фd3-d7 + (ферзь зробив шах).

Шах і мат


Назви цих ситуацій поширені і часто вимовляються не тільки за дошкою, а й в повсякденній мові. У грі «шахом» іменується безпосередня загроза королю з боку фігури або пішака супротивника, уникнути якої можна тільки відійшовши, закрившись або з`ївши «кривдника». Мат - це теж пряма загроза королю. Але врятуватися від неї головною фігурі «шахового королівства» вже неможливо. Після оголошення однієї зі сторін «мату», партія вважається виграною.

Інші найбільш поширені ігрові ситуації:
- пат - королю не оголошений шах або мат, але у нього немає і можливості для ходу, фіксується нічья-
- цугцванг - незавидне становище однієї зі сторін, оскільки будь-який її хід автоматично погіршує ситуацію на доске-
- рокіровка - одночасна зміна королем і однієї з тур своїх початкових позицій: при «короткій» король «перестрибує» човен і йде в укриття на ближній до себе фланг, при «довгій» - на ферзевий-
- «Вилка» - хід, після якого під загрозою взяття виявляються відразу дві фігури суперника-
- «Дитячий мат» - безвихідне становище короля в самому дебюті, отримане при атаці ферзем і слоном і властиве саме початківцям ігрокам-
- «Позіхання» - дуже груба помилка, перегляд, який призвів до втрати фігури або навіть поразки в партії.

Шпилі над дошкою


Починаючи партію, роблячи в ній стартові ходи, шахіст розігрує дебют. Його різновиди - різноманітні гамбіту, захисту і початку. Вийшовши з дебюту і максимально розвинувши фігури, гравець автоматично переходить в найбільш довгу фазу партії - міттельшпіль. А закінчується вона - перемогою, нічиєї або поразкою одного з учасників - в ендшпілі. Поразка можна потерпіти, навіть маючи виграну позицію. Для цього достатньо потрапити в цейтнот. Тобто, мати мало часу для обмірковування ситуації на дошці. Після чого допустити падіння прапорця на своєму циферблаті шахового годинника.