Особливості жанру фентезі

Типові літературні твори в жанрі фентезі схожі на історико-пригодницький роман, сюжет якого розгортається у вигаданому світі, що нагадує європейське Середньовіччя. Герої стикаються з надприродними істотами і явищами. Твори фентезі часто будуються на архетипових сюжетах.

Жанр фентезі в сучасному вигляді сформувався до середини XX століття. Величезний вплив на його становлення надав англійський письменник Джон Рональд Руел Толкін, автор «Володаря кілець» і «Хоббіта. Або туди і назад ».

Літературними попередниками цього жанру вважаються лицарські романи, епос, билини, народні та авторські казки. Зараз в стилістиці фентезі створюються не тільки літературні твори, а й картини, художні фільми, телевізійні серіали, настільні та комп`ютерні ігри.

архітип фентезі

До архетипових рис фентезі відносять наявність у творі різних фантастичних рас і міфологічних істот, протистояння сил Добра і Зла, організацію сюжету у вигляді квесту. Для європейського і частково американського фентезі характерні істоти з кельтської і скандинавської міфології: ельфи, гноми, тролі, огри, Пікс, гобліни і ін. У творах цього жанру зі слов`янським колоритом можуть зустрічатися лісовики, русалки, домовики і потвори.

Чітке протиставлення темних і світлих сил яскраво помітно в класичних творах жанру: «Володар кілець» Дж.Р.Р. Толкіна, «Колесо часу» Р. Джордана, «Гобелен Фьонавара» Г.Г. Кея. У сучасному фентезі цей архітип виражений в меншій мірі. Наприклад, в надзвичайно популярному і ще недописаний циклі Дж. Мартіна «Пісня льоду і полум`я» практично немає абсолютно злих або абсолютно добрих персонажів.

Твори фентезі складно класифікувати. Часто надприродні елементи служать декорацією для любовного або детективного роману. Найпопулярнішим є епічне, романтичне, міське та дитяче фентезі.

Основною сюжетною лінією багатьох творів є квест - пошуки якогось магічного предмета, людини, місця або знань. Свій початок цей архетип бере в сюжетах античної і середньовічної літератури, наприклад, подорож аргонавтів за Золотим руном або пошук Святого Грааля. Зараз квест, як спосіб організації сюжету, найбільш повно реалізується в комп`ютерних іграх.