«Стартовий набір» початківця дизайнера

Для створення власного текстур пака новоспеченому комп`ютерному дизайнеру (якщо він, звичайно, не бажає ризикнути, почавши свій проект з нуля) не заважає обзавестися яким-небудь базовим набором таких текстур, на основі якого він і буде творити надалі. Вносити ж корективи в подібний «стартовий пакет» йому потрібно буде через будь-який графічний редактор.

Хтось із початківців «Текстурщик» не гребує в зв`язку з цим користуватися навіть Paint. Однак у такої програми досить мізерні можливості в деяких відносинах. Наприклад, вона не підтримує прозорість, але ж це справжня «золота жила» в плані створення більш м`яких і різноманітних по своїй фактурі текстур.

Тому краще все ж звернутися до цінуємо і знайомому багатьом Photoshop, набагато менш відомому Gimp і іншим аналогічним програмам. Причому для нормальної роботи з текстурами через такі програмні продукти аж ніяк не потрібно досконального вивчення. Досить елементарних навичок в плані обробки зображень і знання основних інструментів (на кшталт кисті).

Для початку слід звернутися до архіву з базовим текстур паком. Він зазвичай буває озаглавлений Default Textures. Його треба розпакувати (WinRAR або іншої подібної програмою) в ту ж папку. Утворюється ще один архівний файл, який в звичайних умовах потрібно було б встановлювати в Minecraft. Однак «текстурщик» і його повинен розпакувати.

Які текстури можна змінювати

В результаті утворюється близько десятка папок, за якими всі текстури, що зустрічаються в грі, розсортовані виходячи зі свого призначення. Наприклад, файл terrain з розширенням .jpg - один з найважливіших. У ньому зберігаються текстури блоків. В папці з аналогічною назвою лежать текстурні документи, що визначають зовнішній вигляд в грі сонця і місяця. У armor - текстури всієї броні, включаючи ту, що надіта на Іссушітеля, і перетворення персонажів після удару в них блискавки.

Achievement - текстури іконок досягнень і інтерфейсу такого меню, art - картин, environment - освітлення, дощу, хмар і снігу, item - особливих предметів (на кшталт лука), mob - всіх можна зустріти в геймплеї мобів, misc - того, що не ввійшло в попередні категорії. Файли папки gui мають відношення до зовнішнього вигляду предметів з items.jpg, а також ігрового інтерфейсу. В title розташовуються документи, що стосуються логотипа, а також фонів в меню Minecraft.

Піддавати змін при бажанні можливо вміст будь-якого з таких файлів. Тут варто в повній мірі проявити свій творчий і дизайнерський потенціал, щоб в результаті гра дійсно придбала той зовнішній вигляд, який конкретний геймер уявляє собі ідеальним. Обмеженням його фантазії можуть стати лише технічні можливості графічних програм його комп`ютера.

Поради по роботі з текстурами

При цьому не гріх в повній мірі використовувати, зокрема, ефект прозорості. Завдяки йому, наприклад, картини стануть фігурними. Краще, якщо працювати доводиться в Photoshop, виносити свої корективи в окремий шар, щоб в разі, коли результат проведених змін розчарує, можна було його безболісно видалити.

Не потрібно боятися експериментів з кольором. Припустимо - якщо таке бажання самого початківця дизайнера - навіть міняти відтінок окремих блоків (важливо лише при цьому не забути, які саме корективи вносилися, щоб потім по ходу геймплея вже з новим текстур паком не пропустити в шахті ту руду, що в той момент потрібна, через її НЕ впізнавання). Наприклад, можливо додати блиску золота, білизни - алмазів і т.п.

Зовнішній вигляд мобів теж варто змінити на краще. Наприклад, перетворити неприємно виглядають зомбі в гламурних істот, надівши на них капелюшок або як мінімум перефарбувавши в якісь приємні рожеві тони. Також можна спробувати створити множинні текстури окремих мобів, завдяки чому в разі великого їх Спаун вийдуть не однакові на обличчя істоти, а кілька трохи розрізняються зовні.

Файли з усіма виробленими змінами треба зберігати в окрему папку, не копіюючи туди стандартні зображення. Це лише додасть новому текстур паку ваги, але у функціональному плані ні на що не вплине. Все одно за відсутності в паку будь-якої текстури вона автоматично буде замінена на стандартну.

Папку зі своїми текстурами після закінчення перетворень потрібно заархівувати і скопіювати її в texturepacks в директорії Minecraft. Потім залишиться лише зайти у відповідний розділ ігрового меню, вибрати свій пак в якості основного і насолоджуватися проведеними змінами.