Необхідні для текстурних змін інструменти

Зробити віртуальний простір Minecraft багатократно кращою і цікавішою, ніж воно вже є, можливо досить простим (правда, досить трудомістким) способом. Для цього потрібно лише одне - створити власний текстур пак. Текстури, що відповідають за графічну складову гри, «клеяться» до всіх наявних в ній блокам і істотам. Вони мають дозвіл від 16х16 до 512х512 пікселів.

Справитися з вищезгаданої завданням здатний будь-який геймер, якого охопила пристрасть до перетворень ігрового простору. Головне - щоб він володів елементарними навичками роботи в комп`ютерних графічних редакторах. Не обов`язково, щоб він мав кваліфікацію дизайнера, - тут вистачить і знання простих команд в тому ж Photoshop. До слова, саме таку програму в даному випадку рекомендують «бувалі».

Редактори начебто Paint не годяться для таких цілей хоча б тому, що можливостей для перетворення ігрових текстур в них набагато менше, ніж в «Фотошопі» і подібних йому програмних продуктах. Так, перший не підтримує прозорість, а дана функція допомагає домогтися вельми цікавих ефектів на різних структурах.

Також доморощеному дизайнеру не обійтися без уже готового текстур пака, над редагуванням файлів з якого він буде працювати. В даному випадку можна взяти за основу стандартний графічний набір, наявний в Minecraft, або ж той, що вже був створений іншим геймером.

Нюанси створення нового текстур пака

Зазвичай готові текстури представлені у вигляді заархівувати папки. Її необхідно скопіювати в те місце на дисковому просторі комп`ютера, де буде зручно з нею працювати, і розпакувати будь-яким архіватором - хоча б горезвісним WinRAR або WinZip - туди ж, де вона вже знаходиться. Подібну операцію потрібно повторити ще раз.

Одним з ключових елементів, необхідних для створення нових текстур, буде файл terrain.jpg. Завдяки йому задається зовнішній вигляд блоків. Відкривши його, можна буде побачити окремі квадратики, що відповідають за текстури тих чи інших матеріалів, що зустрічаються по ходу геймплея: кругляка, каменю, золота, заліза, готових предметів і т.п. Оптимально зробити їх дозвіл в 32х32 пікселя. З ним і Minecraft працює без збоїв, і виглядає все в грі більш гладким, ніж зазвичай.

Не варто, однак, задовольнятися лише terrain.jpg. Інші файли в текстур паку напевно також зацікавлять спраглого графічних перетворень геймера. Наприклад, custom-water і custom-lava відповідають за текстури, відповідно, поточних води і лави. В папці armor розташовуються файли на броню, environment - на хмари і опади, mob - на мобів, gui - на інтерфейс (всередині є файл items.jpg, що визначає зовнішній вигляд речей і матеріалів в інвентарі), terrain - на світила, item - на різні предмети, misc - на все інше.

Варто попрацювати в графічному редакторі над усіма з них, які хочеться піддати змінами. Можна пограти з різними відтінками, прозорістю і т.п. Тут вже єдиним обмеженням буде межа фантазії геймера. Однак важливо, щоб він зберігав готові файли під тими ж іменами, під якими вони були присутні в дефолтних паку, і в тих же папках. Власне, міняти треба тільки наповнення конкретних файлів, а не їх назви і місце розташування.

Якщо якісь текстури залишилися без змін, їх не обов`язково копіювати в новий пак. Це лише «обтяжать» його, але на функціонування гри не вплине ніяк. При відсутності файлу з тієї чи іншої текстурою в наборі, створеному геймером, система автоматично підмінить його дефолтних.

Після закінчення всіх намічених перетворень свій текстур пак слід заархівувати, а потім скопіювати в наявну в Minecraft папку texturepacks. Тепер треба лише вибрати в ігровому меню в якості основного саме набір своїх графічних творів, а потім почати геймплей і спостерігати за тими змінами, які відбулися завдяки редагуванню текстур.