Сама по собі система Warhammer Fantasy Battles з`явилася вже тридцять років тому як основа для настільної стратегічної гри, але її перший онлайн-втілення у вигляді гри Warhammer Online: Age of Reckoning народилося тільки в 2008 році. На жаль, гра була закрита в грудні 2013, але до сих пір згадується на багатьох ігрових порталах як один з найбільш вдалих проектів по перенесенню ігрової системи з оффлайн-режиму в онлайн.

створення персонажа


Warhammer Online ставився до жанру MMORPG, це на багато користувачів ролева онлайн-гра. У таких іграх ви повністю керуєте своїм персонажем, допомагаєте йому виконувати завдання і досліджувати навколишні землі. Управління відбувається за допомогою миші і клавіатури - ваш персонаж може переміщатися, чаклувати, стріляти, атакувати противника за допомогою зброї, створювати нові предмети і здійснювати безліч інших дій. Для початку гри необхідно було придбати ігровий клієнт і оплатити ігровий час на місяць або більш тривалий період. Потім слід було створення персонажа і початок самого ігрового процесу, коли ваш персонаж входив в онлайн-світ, зустрічався з персонажами інших гравців і міг починати свої пригоди.

У грі Warhammer Online існували два великих ігрових альянсу, і вам треба було вибрати один з них - або сторону Армії Руйнування, в яку входили раси зеленокожіх гоблінів і орків, темних ельфів і хаосітов, або сторону Армії Порядку, що зібрала під свої прапори раси гномів, людей -імперцев і вищих ельфів.

Крім альянсу, вам потрібно було вибрати расу і клас вашого персонажа - від цього залежали ваші вроджені особливості та навички, які ви могли відточувати і розвивати в міру отримання нових рівнів. На кожну з рас доводилося по три класи - разом їх в грі було вісімнадцять.

Верхня планка розвитку вашого персонажа досягала сорокового рівня досвіду і вісімдесятого рівня популярності. Досягнувши їх, ваш персонаж мав всіма доступними окулярами навичок і талантів, отримував можливість носити епічні обладунки і створювати епічні предмети. Отримати рівні можна було за знищення монстрів, виконання завдань, групове подолання підземель і битви з іншими персонажами в зонах PvP (Player vs Player, гравець проти гравця). Спілкуючись з нейтральними персонажами в певних зонах по всьому світу, ви могли отримувати спеціальні місії, що приносять вам ресурси і окуляри досвіду, які ви могли витрачати на розвиток персонажа.

зони карт

Всі локації Warhammer Online були розділені на дві категорії - PvE, локації для виконання завдань і сюжетних ліній, і PvP, місце протистояння альянсів між собою. Вони планувалися і створювалися таким чином, що гравці, які не бажають брати участь у війні з іншими гравцями, не перетиналися з ворожими фракціями і могли отримувати задоволення від гри, не побоюючись загибелі від рук ворога.