Як з`явилася гра "тетріс"
У 1984 році на озброєнні радянських програмістів були громіздкі обчислювальні машини з монохромними екранами. Така ж техніка стояла і в обчислювальному центрі Академії наук СРСР, де працював молодий 29-річний інженер Олексій Пожітнов. В ході своєї роботи він вивчав питання штучного інтелекту, і йому прийшла в голову ідея написання гри-головоломки.
Взявши за основу гру пентоміно, в якій від гравця було потрібно правильно розташовувати падаючі зверху вниз геометричні фігури, Олексій написав програму візуалізації на екрані цієї дитячої забави. Коробка з пентоміно була трансформована в «склянку», в якому ряди, заповнені повністю падаючими фігурами, віддалялися. Завданням людини, що сидить за екраном монітора, було залишити «стакан» порожнім якомога довше, перешкоджаючи тому, щоб в повному обсязі заповнені шари дісталися до верху.
Ресурси обчислювальних машин дозволяли проводити маніпуляції і повертати на 90 градусів тільки геометричні фігурки, що складаються максимум з 4-х квадратиків. Тому гра і отримала назву «Тетріс», від грецького слова tetra - чотири.
Гра швидко стала популярною в тих організаціях, де був парк обчислювальної техніки, це були переважно радянські науково-дослідні інститути. Специфіка їх була така, що у працівників обчислювальних залів було досить багато часу, який можна було присвятити вдосконаленню навичок заповнення «склянки». Проводилися цілі турніри, адже свої оклади радянські інженери отримували незалежно від виробітку.
Тираж гри становив не менше кількох десятків мільйонів копій, але сам її розробник не отримував від цього ні копійки: у радянському законодавстві не передбачалося такого роду винагорода за авторське право. При першій же можливості, як тільки був відкритий «залізна завіса, Пожітнов поїхав в США, де його вже чекали і з задоволенням надали громадянство і роботу. Адже на той час уже кілька американських компаній вели запеклу боротьбу за придбання прав на випуск «Тетріс», від якого вже були породжені ще кілька своїх консольних версій.
У 1988 році Пажитнов, за підтримки своїх американських партнерів почав займатися розробкою ігрового програмного забезпечення, а в 1991 році відкрив свою власну компанію, яку він назвав на честь своєї знаменитої головоломки. Зараз Олексій, удостоєний в США почесної нагороди Game Developers Choice Awards First Penguin Award, проживає в Сіетлі, але все частіше з`являється і в Москві.