Action

До них відносяться шутери, файтинг, аркади.

У тривимірних шутерах гравець діє найчастіше поодинці. Він блукає по локаціях, збираючи холодну, вогнепальну і енергетичну зброю, вражаючи виникають на його шляху супротивників. Зазвичай, щоб пройти рівень, необхідно виконати ряд поставлених завдань. Ворогами персонажа можуть бути монстри, інопланетяни, мутанти (як в Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) або бандити (Max Payne).

Залежно від легенди гри в арсеналі гравця можуть бути як сучасні види вогнеметів, гвинтівок, пістолетів, так і всілякі футуристичні бластери. В якості зброї можуть виступати ножі, бейсбольні біти, шаблі, монтування, кинджали, арбалети, дробовики, кулемети, коктейлі Молотова. Нерідко вогнепальну зброю має оптичні приціл. У 3D-шутерах гравець може битися з супротивником в рукопашну, завдаючи ударів ногами і руками.

3D-шутери можуть бути від першої особи (гравець бачить локацію «очима» персонажа) і від третьої особи (гравець бачить персонажа з будь-якої сторони, наприклад, зі спини, або може віддалити «камеру» і побачити персонажа цілком. У ряді ігор можна переключатися на перше або третя особа гарячими клавішами. Шутери також діляться на криваві (потрібно знищити велику кількість віртуальних ворогів, які насуваються на персонажа групами) і тактичні (персонаж діє в складі групи героїв). Прикладами кривавих шутерів є Will Rock, Left 4 Dead , прикладами тактичних - Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Жанр файтинга передбачає серію поєдинків між двома і більше супротивників. У цьому жанрі популярні Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

В іграх, зроблених в жанрі аркади, доводиться швидко думати і швидко діяти. Ігровий процес досить простий, однак складність представляє добування всіляких бонусів, без яких неможливо отримати доступ до деяких елементів гри.

Симулятор (менеджери)

Ігри типу симуляторів дозволяють гравцеві управляти тим або іншим процесом, основа якого взята з реального життя. Технічні симулятори дозволяють взяти в свої руки керування автомобілем або бойовим літаком, вирішуючи різноманітні завдання. Прикладами технічних симуляторів є F1 2011, "Іл-2 Штурмовик», War Thunder, Railworks, Ship Simulator. У аркадних симуляторах фізика, як правило, спрощена, однак все-таки присутня (на відміну від власне аркад). Приклади ігор: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. У спортивних симуляторах максимально повно зімітована якась гра. Найбільш популярними є симулятори футболу, боулінгу, хокею, тенісу, більярду, баскетболу, гольфу. В окрему категорію виділяються спортивні менеджери, де гравцеві пропонується управляти спортсменом або командою, ставлячи основною метою не подолати в тому чи іншому матчі, а вибудувати грамотне управління інфраструктурою.

До економічних симуляторів (в них часто проглядаються елементи стратегії) відносять гри про підприємництво. Гравець повинен управляти підприємством, витягуючи з нього прибуток. Популярні ігри в цьому жанрі: «Віртономіка», «Монополія», «Capitalism». До економічних симуляторам відноситься і ігрова система управління містом (SimCity), державою на острові (Tropico), фермою (SimFarm).

стратегії

Стратегії - ігри, які вимагають вироблення певного алгоритму дій для досягнення тієї чи іншої мети. Гравець управляє світом, підприємством або будь-яким підрозділом. За схемою ігрового процесу такі ігри поділяються на:

- стратегії в реальному часі, де гравці роблять ходи одночасно, збирають ресурси, зміцнюють свої бази, наймають солдатів: Warcraft, Starcraft, Age of Empires-
- покрокові стратегії, де необхідно по черзі здійснювати ходи: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes-
- карткові стратегії, що представляють собою комп`ютерні версії популярних карткових ігор: «Спектромансер», Magic the Garthering.

За масштабом ігрового процесу стратегії діляться на:

- варгейми, де гравцеві пропонується створити армію і здобути перемогу над супротивником: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander-
- глобальні стратегії, в яких гравцеві дається можливість управляти економікою і зовнішньою політикою держави, а також розвивати науковий прогрес, дипломатію, освоювати нові землі: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War і інші-
- симулятори бога дозволяють гравцеві контролювати розвиток невеликого містечка, перетворювати його в мегаполіс, приділяючи увагу не тільки будівництво будівель, але і підтримці оптимального стану суспільства: Spore, Black&White, From Dust.

пригоди

Під час гри-пригоди гравець взаємодіє з іншими персонажами і вирішує логічні завдання. Такі ігри поділяються на:

- текстові пригодницькі ігри (текстові квести), де гравцеві доводилося давати вказівки через командний рядок: «Полювання на Вампуса», Zork і інші-
- графічні пригодницькі ігри (графічні квести), де з`явився графічний інтерфейс і можливість управляти грою за допомогою комп`ютерної миші: «Ларрі у вихідному костюмі», Syberia, Space Quest-
- пригодницький бойовик, в якому успіх гравця залежить від швидкості його реакції: Legend of Zelda, Resident Evil-
- візуальні новели припускають висновок на екран текстових блоків і статичних картинок, а гравцеві пропонується вибрати той чи інший варіант відповіді в залежності від запропонованої ситуації.

Музичні гри

У таких іграх ігровий процес будується на музичному оформленні. Підтипом музичних ігор є ритмічні гри, де гравцеві належить правильно натискати показані на екрані кнопки, які з`являються в такт музиці.

Рольові ігри

У рольових іграх важливе значення відіграють особисті характеристики персонажа (здоров`я, володіння професією, магією) військово-промислового комплексу. Характеристики можна підвищувати шляхом знищення інших персонажів або мобів. Як правило, в рольових іграх досить масштабний світ, ретельно продуманий сюжет. Прикладами таких ігор є Mass Effect, Diablo, Fallout, "Техномагия".

Логічні ігри

У логічних іграх реакція гравця ніяк не впливає на хід гри. Важливо правильно вирішити ту чи іншу поставлену задачу за відведений час. Вельми популярні такі логічні ігри (головоломки) як «Сапер», Sokoban, Portal.

Настільні ігри

Цей тип являє собою комп`ютерну адаптацію традиційних настільних ігор: «Монополія», шашки, карти, шахи.

текстові ігри

Текстові ігри практично не вимагають ресурсів комп`ютера. Їх історія почалася давно, проте такі ігри досі знаходять шанувальників. Гравцеві пропонується вибрати один із запропонованих варіантів дій. Різновидом текстових ігор є ігри в псевдографіка, тобто мозаїці, побудованої з набору символів.