1. Щоб почати грати в сапера запустіть гру (меню Пуск - Всі програми - Ігри - Сапер).

  2. Почніть нову гру. Визначити, що гра почалася можна по індикатору відліку часу. Завдання гри - відкрити всі міни за відведений час, при цьому жодного разу не вибухнувши на них.

  3. Для того щоб зробити хід, клацніть по будь-якій клітині ігрового поля. В результаті ходу ви можете потрапити на міну (в цьому випадку ви вибухнули, і гру слід почати з початку), відкрити клітку з цифрою від 1 до 8 або відкрити порожню клітину. В останньому випадку поряд з нею відкриється ще кілька (іноді багато) клітин.

  4. Зробити хід в сапери в перший раз потрібно навмання, але інші ходи повинні бути правильно прораховані. Тепер, коли видно цифри, ви можете визначити, де знаходяться залишилися міни, а які клітини від них вільні. У деяких місцях ігрового поля це можна визначити зі стовідсотковою точністю, в інших же інформації поки мало, і про розташування хв можна лише здогадуватися.

  5. Індикаторами розташування хв є цифри, що з`явилися на вільних від хв клітинах. Цифра позначає кількість хв на клітинах, сусідніх з даною клітиною. Наприклад, якщо по діагоналі від кутової клітини стоїть цифра 1, і інших кутових закритих клітин поряд з цією цифрою немає, значить, міна обов`язково знаходиться в цій кутовий клітці.

  6. Якщо ви розрахували, де знаходиться міна, цю клітку можна помітити прапорцем. Для установки прапорця натисніть праву кнопку миші. Будьте уважні і не переплутайте кнопки: якщо ви розрахували правильно, то помилка буде фатальною і гру доведеться почати з початку. Ваше завдання - не вибухнути в сапери.

  7. Гра вважається закінченою успішно, якщо всі клітини, вільні від мін, були відкриті. Кількість встановлених прапорців і то, наскільки правильно встановлені прапорці, не грає абсолютно ніякої ролі. Прапорці важливі лише для самого гравця, допомагаючи йому не забути, де були обчислені міни.


Як бачите, грати в сапера нескладно, але при цьому в ненав`язливій формі розвивається і логічне мислення (адже в деяких ситуаціях розрахувати розташування хв не так просто), і уважність (кожна помилка сапера стає останньою - в цьому раунді гри).