Гра в Conker, або каштани


Історія цієї гри починається з середини 19 століття, коли завсідники місцевого пабу, які відмовилися через погану погоду від риболовлі, перший раз зіграли в каштани, виграш тоді віддали сліпому родичу переможця. Починаючи з цього часу, виграш з цих змагань перераховується на створення книг для сліпих. Для початку гри потрібна попередня підготовка.
Раковини від равликів і фундук раніше використовувався в цій грі замість каштанів.

Необхідно спочатку зібрати найбільші і міцні каштани і підготувати міцну мотузку довжиною 30 см. Каштани замочують в оцті на 2 хвилини, а потім ще півтори хвилини прокаливают в духовці при максимальній температурі. Каштани просвердлюють, в отвір вставляють підготовлену мотузку. Закріплюють її, зав`язуючи міцний вузол.

Сенс гри полягає в наступному: учасники стають один навпроти одного, утримуючи в одній руці каштан на мотузці. Перша дитина тримає свій каштан на відстані витягнутої руки, що звисає на мотузці оберненої навколо руки. Другий гравець завдає свій удар, обертаючи мотузку навколо руки і прицілюючись для удару.

Після цього дитина відпускає свій каштан і намагається вдарити по каштану свого суперника. Діти вдаряють каштанами по черзі. Якщо каштан вражений, то дитина отримує право ще одного удару. Якщо при ударі користувач не потрапляє по каштану суперника, то вони міняються місцями. Гра закінчується, коли у одного з учасників порветься мотузка.

марблс


Принцип цієї гри був відкритий ще за часів Римської цивілізації, але саме Англія дала сучасну назву і правила гри. Марбл - це скляну кульку, в грі бере участь 49 марблит.
В Англії існує поняття «Марбл-манія»: діти шукають рідкісні екземпляри кульок, колекціонують і обмінюються ними.

Гра відбувається на полі діаметром два метри. Учасники діляться на дві групи по 6 гравців у кожній, їм вручається по 4 кульки. Завдання команд: вибити 25 кульок з поля. Черговість ударів залежить від жереба, проведеного перед грою. Мовою марблс її традиційно називають лаггінг. На поле крейдою малюється перша лінія - лаг, від неї відміряється 3 м і наноситься стартова лінія. З неї впадають кульки, при цьому учасники гри намагаються потрапити якомога ближче до лінії лаг. Переступати за стартову лінію заборонено.

Та дитина, чий кулька виявиться ближче до лінії лаг, починає першим грати. Решта дітей слідують за першим в тому порядку, який зайняли їх кульки. У той момент, коли кулька перелетів за лінію лаг, учасник вибуває з гри. У разі, коли кулька виявився точно на лінії лаг, гравець вважається автоматично виграв. У наступному раунді першим починає той гравець, який виграв попередній. Отже, поки одна з команд-учасниць не виконає основну задачу гри.