вважаємо правильно


Поки гравець не розібрався в тонкощах підрахунку очок, він не може визначити для себе виграшну тактику в цій настільній грі.

Хід складається з трьох етапів. Гравець викладає на поле новий квадрат. Ставить свою фішку на новий або викладений раніше квадрат. Якщо новий квадрат завершив будівництво об`єкта, гравець підраховує свої окуляри і забирає в запас свої фішки.

Квадрати, з яких складається карта Каркассона, називаються тайлами, а фішки гравців - міпламі.

Дорога вважається закінченою, коли обидва її кінця будь-що-небудь впираються. Гравець, чий міпл стоїть на дорозі, отримує по 1 очку за кожен квадрат дороги. Тому вигідно або займати довгі дороги, або будувати багато коротких, що не виставляючи на них багато фішок.

Місто закінчений, якщо він весь оточений стінами. Гравець, який посів місто, отримує 2 очки з кожного квадрата і додатково два очка за одного щита, намальований на тайлі. Очевидно, що міста приносять багато очок, тому варто завжди мати вільну фішку, щоб виставити її в нове місто.

Монастир принесе 9 очок, коли його з усіх боків оточать інші квадрати. Це означає, що потрібно поставити вісім тайлів навколо монастиря, в іншому випадку заробити очки і забрати фішку з монастиря буде не можна. Так що квадрат монастиря потрібно ставити так, щоб спочатку був максимально оточений. Вдалим рішенням буде розміщувати монастирі поруч один з одним.

Окуляри за поля вважаються в самому кінці. Тому гравці не поспішають виставляти на поля міпли, щоб заощадити їх для інших об`єктів. А даремно - поля приносять багато очок при вдалій розстановці фішок, по три очки з кожного добудованого міста. Причому один і той же місто буде давати три очки на кожному полі, з яким він стикається. Очевидно, що найбільший куш тут зірве той гравець, який почне займати поля першим. Можна спочатку зайняти поле, а потім добудовувати міста. У такому випадку варто добудовувати і міста суперників.

Обдумуємо стратегію і тактику


Не можна ставити міпли на зайняті іншим гравцем об`єкти. Однак найчастіше два різних міста з різними фішками можуть злитися в один. В такому випадку окуляри отримає той, хто поставив більше фішок.

Такий стан загрожує змаганням. Гравці ставлять фішку за фішкою, а місто все розростається, знаходячи химерні форми. Краще не вступати в таку битву, є ризик застрягти до кінця партії. Але якщо борються інші гравці, варто допомогти їм загрузнути ще глибше, підставляючи до міста квадрати, що утрудняють завершення будівництва.

Якщо новий квадрат не вписується ідеально в плани гравця, корисно витратити його на те, щоб перешкодити планам інших. Інший тактикою буде взаємодопомога і об`єднання проти вирвався вперед гравця.

Взаємодія з іншими гравцями робить цю гру дуже цікавою та емоційною.

До кінця гри варто виставити на карту всі свої міпли, пам`ятаючи про те, що навіть не закінчені об`єкти приносять очки: цілком можливо, саме ця перевага і принесе жадану перемогу.